Los Juegos del Dragón (Diario de Sara Vanbergen)

Shing Jea - Estación del Fénix -

Querida Ludwigia:

Espero que te encuentres bien, pues no tengo noticias tuyas desde hace tiempo. En cuanto a mi, te cuento que hacía mucho que no me acercaba a la isla de Shing Jea y a su hermoso monasterio. Este es un lugar al que me gusta retornar para disfrutar de la hospitalidad de los monjes, así como de su tranquilidad. La vida parece discurrir más lentamente en este lugar, un refugio alejado del bullicio y la ajetreada vida de la capital del Imperio.

El monasterio vuelve a ser el centro de la atención estos días, en los que se celebran los Juegos del Dragón. Cientos, incluso miles, de visitantes se acercan a la isla para disfrutar de las competiciones que en ella se llevan a cabo al inicio del verano, conocidas como los Juegos del Dragón. El propio Emperador acudirá a la clausura de las celebraciones, acompañado de toda una serie de funcionarios y cortesanos, para agradecer al pueblo su participación en las fiestas y repartir la tradicional máscara ceremonial como cada año. Correrán los dulces y el licor, hasta altas horas de la madrugada, mientras los hechiceros imperiales recogen la preciada esencia mágica venida de las estrellas para utilizarla a lo largo del año en diversos rituales destinados a propiciar la felicidad y la prosperidad del Imperio y de sus muchos súbditos.

Espero que el correo Xunlai te haga llegar esta misiva lo antes posible a tu última dirección en Arco del León, aunque me consta que son muy efiaces y si no estás allí, seguro que tratarán de localizarte allá donde estés. Por favor, escribe cuando puedas.

Luwigia Vanbergen

Shing Jea, Imperio Canthiano, Trigésimosexto día de la estación el Fénix.

El guardia perdido (Diario de Suwo Tai)

Mirador del Druida - Mes de Zaifawn -

He accedido a ayudar a un grupo de hombres de la Orden del Manto Blanco, que han perdido a uno de sus exploradores en las inmediaciones del Mirador del Druida, en la región conocida como las Tierras de los Sabios. No me gusta ver a un soldado en apuros, quizá porque entre guardias la simpatía es mutua, así que partiré a la selva en cuanto descanse un poco.
Maguuma es un lugar peligroso, pero confío en que el agudo olfato de Rhuzu y la fortaleza de Chen me ayuden a culminar con éxito esta empresa. Y si no regresamos, habrá sido nuestro Karma.

Esperando (Diario de Rasha Bellith)

Arco del León - Estación de Balthazar -

La espera en esta ciudad se hace eterna. La Guardia del León aguarda la llegada de nuevos contingentes de voluntarios que les ayuden a defender a la población en caso de que el ejército de muertos llegue hasta aqui.

Las últimas noticias al respecto parecen indicar que las tropas del Manto Blanco han tenido una importante batalla en la región ocidental, cerca del lugar conocido como la Cortina Negra y han logrado detener el avance del enemigo. Este hecho ha proporcionado algo de respiro a las tropas de la ciudad, mas no son tiempos para confiarse. La amenaza no ha sido eliminada ni mucho menos y la movilización de tropas podría comenzar en cualquier momento.

Malas noticias (Diario de Rasha Bellith)

Arco del León - Estación de Balthazar -

Las leyes de Kryta restringen la entrada de todos los extranjeros a la ciudad de Arco del León, que deben permanecer acampados en un recinto separado del resto de la capital, a la espera del salvoconducto que la capitanía del puerto estudiará concederles. Algunos, en especial enanos de Deldrimor, llevan esperando más de una semana el permiso de entrada. Parece ser que los enanos no son muy bien aceptados en este lugar.

Por suerte para mí, los voluntarios venidos desde Elona para reforzar a la Gaurdia del León no hemos sido afectados por esta ley. Tras una breve espera, los funcionarios del puerto nos han dejado pasar sin más dilación.

El vigilante de la puerta me informó de la situación en la ciudad. Parece ser que las hordas de muertos vivientes están cerca de la capital y se dirigen hacia ella, no de un modo errático como habría sido posible esperar, sino de un modo lente y deliberado, arrasando campos y aldeas. Todo ello sugiere la presencia de algún lider, una especie de general, que los guía hacia aquí.

Me temo que ya he visto cosas así en el Desierto de Azufre, en mi patria. Son antiguos generales, muertos hace tiempo en sus cuarteles y campamentos, que retornan a cumplir unas últimas órdenes. Ruego a los Cinco dioses que me equivoque, pero de ser así tendríamos un serio problema.

Deberes de Lancero (Diario de Rasha Bellith)

Muelles del Consulado - Estación de Balthazar -

Parto en misión hacia Kryta, en el continente de Tyria. Servir a los demás es uno de los deberes de todo buen Lancero del Sol y no me puedo negar a este servicio. He sido destinada a la capital, Arco del León, para ayudar a la Guardia de la ciudad. Al parecer, los muertos vivientes están atacando de nuevo el reino de Kryta, comandados por misteriosos generales surgidos de las entrañas de la tierra, un terrible legado del desaparecido reino humano de Orr.

Debo pues, zarpar de inmediato. Apenas me he podido despedir de mi familia. Aunque se que lo entienden, no pueden evitar que la tristeza por mi partida inunde sus corazones.
Ojalá vuelva a verlos de nuevo.

Tiempo de espera (Diario de Ludwigia Vanbergen)

Arco del León - Estación del Fénix -

Los conocimientos de los Asura son vastos y muy variados. Es su naturaleza la de seres aparentemente desordenados, pero en ese caos hay un cierto orden y a lo largo de los siglos han ido accediendo y recopilando minuciosamente diversas fuentes de saber, como los textos de las ruinas del desaparecido reino de Orr, cuna de los más poderosos nigromantes que una vez existieron.

Durante mi estancia en las ciudades Asura he aprendido mucho acerca de Orr y su caída final. Ahora debo retornar para enfrentarme a mi destino una vez más. Las ruinas del Desierto de Cristal me esperan. Quizá ya me encuentre preparada para pasar las pruebas en la Roca del Augurio y obtener la Ascensión, el preciado toque de los Dioses y la fuente de todo poder.

Permaneceré algún tiempo aquí, puliendo mis habilidades, mientras espero el barco que me lleve al Oasis de Amnón, la puerta de entrada al desierto.

Amargo retorno (Diario de Nem Hoteph)

Costa de Marga - Estación del Fénix -

Hace calor, incluso a la sombra, y la calima hace revolotear las imágenes en el horizonte, temblorosas como en un sueño febril. Un sueño del que me gustaría despertar.

Contemplo en silencio las tumbas de los amigos que dejé en Kodlonur. Tan sólo el siseo del viento y el ruido de las cigarras son su acompañamiento, pues nadie vendrá a velar sus lápidas. ni siquiera sus familiares más íntimos, suponiendo que hayan sobrevivido.

Ninguno vendrá, pues tienen miedo de los traficantes de esclavos kournianos que han matado a sus parientes y amigos. A mis amigos...

La pena y la impotencia dan paso a la rabia. Maldigo en silencio mi negligencia y la mezquinidad de sus verdugos, asesinos sn escrúpulos que, al no poder encontrarme en el país, decidieron hacer sufrir a aquellos que me conocieron en estas tierras, a aquellos que me cobijaron y me ayudaron, a aquellos a los que en su día ayudé con mis artes y mi oficio a liberarse de su opresión.

Fuí el Mayal de Grenth en estas tierras. Volveré a serlo.

Maguuma ( Diario de Suwo Tai)

Mirador del Druida - Mes de Zaifawn -

Las tierras al oeste de Kryta son una región cubierta de bosque tropical llamada la Selva de Maguuma y está explorada sólo en parte. Tiene fama de ser un lugar peligroso que guarda celosamente sus secretos, pero como no se cuándo voy a volver por aquí, decidí ir hacia allí para verla con mis propios ojos.

El Mirador del Druida es el punto adecuado para acceder a Maguuma. Las últimas caravanas y mercaderes llegan hasta aquí antes de volverse de nuevo a Arco del León tras comerciar con los lugareños. Este lugar es el punto de entrada de exóticos productos venidos de la selva y el último puesto fronterizo controlado por el Manto Blanco.

En las ruinas de Orr (Diario de Ludwigia Vanbergen)

Cataratas de Vlox - Estación del Céfiro -

Los Asura han cavado largo tiempo por debajo de la superficie de Tyria. Sus galerías conectan con antiguos sistemas de cavernas y túneles de increíble belleza e inmensa antigüedad. ¿Quién sabe qué secretos inconfesables atesoran sus recónditos pasadizos, tallados en la roca mucho antes de que el hombre tuviera conciencia propia? Nadie lo sabe, ni siquiera los propios Asura, pues en el pasado se dedicaron a ampliar galerías y salas subterráneas ya existentes desde antaño, excavadas a su vez por razas ancestrales hasta par ellos.

Ayer bajé al conjunto de cavernas conocidas como "Los restos de Orr", Los eruditos Asura han tenido acceso a los restos del desaparecido reino humano de Orr desde hace largo tiempo, y los utilizan para extraer conocimientos olvidados de sus ruinas. Pero es un viaje peligroso. Los muertos de Orr, que aterrorizan a los habitantes de Kryta en la superficie, proceden en su mayoría de lugares como este. La magia nigromántica con que sus habitantes destruyeron el fértil reino del sur antes de dejar que cayera en poder de los Charr rezuma de las mismas rocas que forman sus paredes. Orr tiene todavía muchos secretos por desvelar, pero el precio por su revelación puede ser extremadamente alto para los no versados en las artes de la brujería o para los incautos.